⇐ Назад

Оглавление

Введение 19

Часть I. Применение языка 29
Глава 1. Основы использования объектов 31
Глава 2. Основные структуры объектов 159
Глава 3. Абстракция и иерархия 221
Часть II. Контракты 279
Глава 4. Контракты объектов 281
Глава 5. Тестирование 351
Глава 6. Условия контрактов 411
Часть III. События 483
Глава 7. Введение в Standard Widget Toolkit 485
Глава 8. Краткое введение в потоки выполнения 579
Глава 9. Структурирование приложений с графическим пользовательским интерфейсом 617
Глава 10. Конечные автоматы 721
Часть IV. Проектирование на основе обязанностей 771
Глава 11. Методика проектирования на основе обязанностей 773
Глава 12. Стратегии проектирования 867
Часть V. Приложения 987
Приложение. Работа с модулями, подключаемыми к среде Eclipse 989
Библиография 1013
Предметный указатель 1035

Наверх