Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Артикул: 18862
Нет в наличии
5 501

Описание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Прочитав эту книгу, вы узнаете:

  • как спроектированы реальные мощные игровые движки;
  • как организована работа команды разработки игр в реальном мире;
  • какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке;
  • каковы типичные требования к любой главной подсистеме;
  • какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр;
  • где движок заканчивается и начинается собственно игра.

Книга идеально подойдет и начинающему, и опытному программисту, занимающемуся разработкой игр. Вы сможете взглянуть на привычные вещи по-новому. Огромное количество ссылок на дополнительную информацию позволит вам углубленно изучить любую тему из области разработки игр.

«Данная книга — только начало захватывающего путешествия, возможно, длиною в жизнь».
— Джейсон Грегори

Об авторе:

Джейсон Грегори работает в игровой индустрии с марта 1999 года, а карьеру программиста начал еще раньше — в 1994 году.
Первый опыт программирования игр получил в компании Midway Home Entertainment (Сан-Диего), работая над Hydro Thunder 2 и Offroad Thunder, а также создавая системы анимации под Playstation 2/ХВОХ для Freaky Flyers и Crank the Weasel. В 2003 году Джейсон перешел в Electronic Arts, где занимался разработкой игрового движка и технологией геймплея для Medal of Honor: Pacific Assault и работал ведущим инженером в Medal of Honor: Airborne project.
В настоящее время Джейсон является ведущим программистом в Naughty Dogs Inc., где на момент написания книги он и его коллеги занимались The Last of US: Part II для Playstation 4. Он разрабатывал игровой движок и средства геймплея для игр серии Uncharted и для The Last of US на PS3 и PS4.

Характеристики

Автор(ы)Джейсон Грегори
ПереводчикО. Сивченко, С. Черников
ИздательствоПитер
СерияДля профессионалов
Год выпуска2021
ISBN978-5-4461-1134-3
Возрастное ограничение16+
Кол-во страниц1136
Формат страниц70x100/16 (170x240 мм)
ЯзыкРусский
ПереплётТвердый
Доп. сведенияОфсетная бумага
Иллюстрациичерно-белые
Тираж700 экз.
Вес1570 г

Отзывы посетителей(0)

Наверх